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Halfbrick es sin duda uno de los desarrolladores de juegos para iOS más nombrado en los últimos tiempos, y de hecho es uno de mis favoritos. Pero los austriacos nunca rebosaron tanto éxito como ahora, de hecho tienen un pasado muy oscuro que casi acaba con su existencia y por tanto, con grandes títulos como Age Of Zombies (también para Android), Monster Dash, Jetpack Joyride o Fruit Ninja. Este último fue clave y vital para la supervivencia de la empresa.

A principios de la primera década del 2000 la compañía comenzaba a impulsarse con juegos para Game Boy Advance, y mientras más se acercaba el final de esta década cambiaban su target a Nintendo DS, Xbox Live Indie Games y PSP Mini pero nunca con un éxito notable.

A principios de 2010, Halfbrick lanzó un título para PSP llamado Rocket Racing después de años trabajando en juegos para el Game Boy Advance y DS. Rocket Racing no recibió una gran acogida por parte de la crítica. Fue abstracto, elegante, complejo y desafiante. También fue un fracaso comercial. El estudio había invertido seis meses en el desarrollo del juego – que era una gran inversión para un pequeño estudio como este – y no tenía necesidad de un fracaso comercial en un momento en el que las cosas no pintan muy bien para la industria de los videojuegos en Australia.

 

Tras su último fracaso con Rocket Racing para PSP la compañía da un giro de 360 grados y decide apostar por el desarrollo en la plataforma de Apple, iOS. Empiezan desarrollando Age Of Zombies como primera toma de contacto y el cual también estaría disponible para Android. La acogida no fue decepcionante, de hecho animó al equipo a continuar sobre esta plataforma donde poco después vería la luz Fruit Ninja, la joya de la corona.

Pero un juego como este no surge de la nada. Luke Muscat Lead Designer y Executive Producer de Halfbrick comenta:

Lo que me vino a la cabeza mientras estaba cortando era el antiguo Miracle Blade 3000 de los anuncios de teletienda por la noche … Creo que el nombre del tipo era chef Tony. Lo utiliza (en el anuncio) para tirar una piña al aire y cortarla demostrar la nitidez de los cuchillos (video). Unos años más tarde, cuando mi pareja y yo compramos nuestra primera serie de cuchillos muy afilados, lógicamente probamos su eficacia en la cocina lanzando tomates… igual que adultos muy responsables.

 

Y de ahí surgió toda la magia. El éxito fue tan grande que no solo salvó la compañía de la bancarrota sino que le permitió sacar más títulos, entre los que figura Jetpack Joyride uno de los grandes éxitos de la App Store.

Actualmente se encuentran desarrollando más novedades y nuevos títulos mientras Fruit Ninja ya ha llegado a la Kinect de Xbox360 y su adictiva versión con el Gato con Botas.